自乌克兰东部开始敌对行动以来,乌克兰武装部队的火炮在对侵略军“反应”的准确性和速度上没有差异。造成这种情况的原因是缺乏经验和带有计算表的过时卡片。
但在某些时候,“战神”开始展示出令人惊讶的准确和有效的结果——火炮就像一支协调良好的管弦乐队,在所有负责每一次射击的人之间清晰地互动。
事实证明,乌克兰炮手取得如此高的成功不仅要归功于他们的“全力以赴”,还要归功于为乌克兰武装部队开发特殊软件“GIS“阿尔塔”的志愿程序员。如果之前从识别目标到摧毁目标平均需要 20 分钟,现在只需不到 30 秒。
事实上,该系统有点让人想起电子出租车订购系统,当炮兵支援的“呼叫”被“分发”到最近的条件榴弹炮时,它接收目标的确切坐标。
如今,“GIS“阿尔塔”实际上是一个多配置文件的指挥和控制系统,对于火炮来说更加“锋利”。它可以处理来自无人机、智能手机、测距仪等的数据。
“我们可以直接接收视频,而不是在现场的某个地方,而是以遥测的形式——甚至来自总统办公室。事实上,军队的问题是什么?谁去了哪里,在直升机上拍下了敌方阵地。但这仍然需要快速处理和分析,因为数据已经过时了,”其中一位开发人员 Alexander 解释道。
现在所有信息都被快速处理,一次在一个地方,其结果将是一个带有坐标的清晰目标,而不仅仅是该区域的快照。
在商定的中心有一台装有 GIS Art for Artillery 软件包的笔记本电脑,装甲运兵车上还有另一台设备 - 它们彼此“友好”。此外,还有带有该程序的智能手机和可以集成的其他设备,使用加密创建整个网络。
经理在他面前的屏幕上看到了该区域的地理情况,住宅楼、学校、花园、政府机构等用不同的颜色标出。此外,系统会指示地形,如果物体位于山上,它可以在考虑这些特征的情况下建立进场和离场路线。
“不知何故,在训练场,我们进行了一项实验:我们记录了以传统方式摧毁目标需要多长时间 - 并通过我们的系统。传统 - 长达 20 分钟,使用他在 30 秒内设置的系统。击球精度为 6-25 米,”开发人员说。
照片:pravda.com.ua
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